indienova.com/game/epitaph
在《墓志铭》中为来世而战,这是一款竞技性强、节奏快的战术战斗游戏。……但要小心——每次死神死亡后,他们都会变得更强,让你的对手更加致命
indienova.com/game/you-have-10-seconds
- 每个世界完成后可解锁新区域,收集新物品。……- 游戏全程 60fps 运行 - 关卡节奏快,难于驾驭 - 支持手柄 - 四个区域都配有独立音乐
indienova.com/u/shengyan/blogread/25699
Jacky快趴下” Jacky和身前的桌子被掀翻在地。 “Jacky,我来帮你。……啊上帝啊,快挡住他们。”冲锋枪的声音打断了脑海里的声音,敌人很多,墙上不停的增添着新的弹孔。……,敌人疯狂向着后厨的大门扫射,以发泄自己的愤怒
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28883
试玩结束后女流意犹未尽,直呼没玩够,并表示非常期待游戏上线。……除了造房子,搭建一个咖啡馆甚至是迷宫密室都是有可能的。如此高自由度的建造模式,着实令人期待。……钢琴支持同时摁下5个琴键,再难的歌曲都能弹奏出来,考验手速和技巧的时候到了!
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……乐园中的设施、委托等,串成了一个完整的冒险故事在每个设施中,都发生着特定的故事情节乐园委托系统(原任务板)v2……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3
indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879
我的独立游戏有着浓厚的手游风格,而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事了才注意到……,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究,那时候更多的是研究steam成就怎么添加……不知道为什么,有了这次上架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩的游戏,也要有好的营销策略
indienova.com/game/blind-drive
怎么样,要不要来挑战一下?……扮演唐尼,一个想要靠做科研被试赚点快钱的倒霉蛋,一转眼却发现自己卷进了不得了的大阴谋,手被铐在方向盘上
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅制最要命 notlsd: 生气!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29635
首先,育碧首席执行官 Yves Guillemot 表示该游戏是买断制的。……连续三次跳票后,很多玩家甚至怀疑本作已经流产了。……换句话来说,扎克伯格所谓的改名更像是谷歌之前的操作,后者于2015年变更为 Alphabet Inc.
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)